Comme prévu se tenait hier soir la soirée de présentation des Français sélectionnés au Siggraph 2009. Et comme on pouvait s'y attendre, la soirée était de qualité. Sur les 26 projets français qui seront présentés à la Nouvelle Orléans cet été, 15 était présents hier soir, dont 10 films et 5 projets scientifiques.

La communeauté française a répondu présent à la soirée
L'album complet sur Picasa

French Roast

Film d'animation imaginé par Fabrice Joubert, French Roast est une histoire cartoon, qui a la particularité d'avoir été créé à la fois par des étudiants et des professionnels. En tout, 70 personnes ont travaillé un an sur ce projet pour donner un film drôle et d'une excellente qualité graphique.

Virtualization Gate

J'avais eu l'occasion de tester le premier projet de l'INRIA Alpes au Siggraph 2007 : Grimage permettait de faire une reconstruction 3D en temps réel de la main des visiteurs, permettant une interaction avec des objets dans un espace Virtuel. Avec VGate, ils passent au niveau supérieur en faisant une reconstruction du corps en entier. Ensuite, via un Casque Virtuel, l'utilisateur peut être complètement plongé dans un espace virtuel, et voir son propre corps en 3D.

Avec cette technologie, on peut imaginer bientôt des téléconférence en 3D ou on pourra serrer virtuellement la main à son correspondant, et interagir presque physiquement dans un environnement 3D sans capteurs, sans combinaison. Il manque juste un retour Haptic pour avoir une véritable expérience futuriste.

La Main des Maîtres

Film réalisé par trois étudiants de l'école Georges Méliès, La main des Maitres annonce une tendance dans les films étudiants (en tout cas ceux qui étaient présent hier soir), à savoir le mélange de la 2D et de la 3D. Dans ce film les décors sont réalisés en 3D, et les personnages sont eux dessinés et animés en 2D.


La Main des Maîtres [Youtube]

Après la pluie

Film onirique, aux influence multiples, Après la pluie et le genre de film qui me font aimer l'image de synthèse, en laissant l'imagination vagabonder avec une créature capable de nager dans une ville (allez voir la vidéo pour comprendre). Et là encore, les cinq étudiants ont mélangé les style, utilisant la 2D et la 3D pour donner un film qui donne envie d'en voir plus.

Ombrage Volumétrique

Publication scientifique typique de celle que l'on peut lire au Siggraph, le papier des équipes de Thomson recherche et de Moving Picture Company permet d'aller encore plus loin dans les effets disponibles en 3D. L'idée est ici de permettre un calcul rapide, et néanmoins réaliste, d'ombrage volumétrique. Comment les lumières et les ombres réagissent dans un environnement de poussière, de brouillard, de fumée... La technique, en plus d'être simple à comprendre, peut-être implémentée en temps réel et utilliser dans les jeux vidéos qui sortiront dans quelques années.

Muzorama

Projet réalisé en seulement 6 semaines, Muzorama est le premier d'une série de films experimentaux, où l'on donne à des étudiants (ici Supinfocom) l'univers d'un artiste, pour en faire un univers animé. Ici c'est l'univers de l'absurde, inspiré de travaux de l'artiste Muzo, qui est mis en scène.

I am Alive

Le prochain jeu d'Ubisoft, I Am Alive avait besoin d'un trailer pour anoncer un gameplay différent de ceux que l'on a l'habitude de voir dans le jeu vidéo. Et c'est le studio Mikros Image qui a été choisi pour réalisé ce film qui présente un future apocalyptique, et un Chicago en ruine dans lequel Adam tente de survivre.

Visit to Grandma's House

Là encore, il s'agit d'un film réalisé par Mikros Image, mais dans un style différent. Visit to Grandma's House, une publicité pour Samsung Electronics, présente le choc entre le futur et le passé, représenté par un jeune coréen et sa grand-mère.

Agents d'éclairage autonomes en Illumination Globale

Adrien Herubel, doctorant de l'Institut Gaspard Monge, en thèse Ciffre chez Duran-Duboi, et accessoirement membre des Algoristes, présentais un poster sur son sujet de thèse. Lorsque l'on utilise des photons pour calculer un rendu, en général les photons sont uniformes dans toutes la scènes, sans que cela soit forcément utile. Il faut donc augmenter le nombre de photon pour avoir suffisamment d'information utile, et bien sur plus il y a de photons, plus l'image est longue à calculer. L'idée d'Adrien est de réduire le nombre de photons sans réduire la quantité d'information utile, en utilisant des agents autonomes qui vont anlayser une zone de l'espace autour deux pour avoir plus d'information qu'un simple photon.

Yankee Gal

Réalisé par quatre étudiants de Supinfocom, Yankee Gal est un film sur les derniers moments d'un aviateur américain durant la guerre. Le travail sur les ombres et la lumière, entre autre, est d'une excellente qualité.

La réalisation d'un long métrage à partir de l'utilisation d'un moteur de jeu temps réel

Un titre un peu long pour une idée qui va probablement causer des changements dans la façon de créer des films, ce projet du studio Delacave explique comment ils ont utilisé un moteur de jeu vidéo (celui de Nadeo, editeur du jeu Trackmania) pour faire les rendus du film La Véritable Histoire du Chat Botté sortit en début d'année.

L'utilisation du moteur temps réel a permis au studio de se passer de RenderFarm, et d'impliquer le réalisateur pendant les étapes d'éclairage et dans le choix des shaders. L'outil qui sera réutilisé pour leur prochain film, Cendrillon, se prète facilement au rendu non photoréaliste, et est donc idéal pour les films cartoon, mais ne peut pas (encore) rivaliser avec ceux utilisé par Pixar. Par contre, il ouvre la voit vers un nouveau média : le film interactif.

Steel Life

Film d'un de mes collègues de promo de l'Université Paris 8, Mathieu Gérard, Steel Life est une perle d'effets visuels qui n'ont rien à envier aux studios américains. Pour les passionés, ne manquez pas non plus le making-of!

Mon(s)tre

Troisième film étudiant, mêlant 2D et 3D, Mon(s)tre nous emmène dans un décors onirique ou l'on trouve une petite fille, une montre et un monstre.

IArtist

J'ai déjà parlé ici du poster que j'ai co-signé avec Benjamin Raynal, mais pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, je vous invite à aller lire l'article sur le blog de l'auteur.

PoPoLei

Frédéric Mayer, qui était également l'auteur de Cortex Academy, signe ici un projet personnel fait pendant son temps libre. PoPolei est une film rafraichissant, sur une musique des VRP.

Le cocktail habituel en fin de soirée